英魂之刃这版本暴击太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条英魂之刃的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃的二创视频,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃的二创视频,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 22
全部回复 (5)
RaptorDodger65743
有用,谢谢楼主
DragonFang32345
补充一下,技能搭配还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
dusk_runner106
实测有效
MysticStar61569
说的有一定道理,不过我对技能搭配的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
