讨论下台球世界当前版本的阵容和氪金碾压
最近社区里关于台球世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊训练这个话题。有人说台球世界的训练做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季联赛比较多的话,训练这方面确实还行,操作直观的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说转会和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是转会目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是台球世界独有的问题,整个品类多少都有,但台球世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得台球世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决训练相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:还原度高加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊训练这个话题。有人说台球世界的训练做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季联赛比较多的话,训练这方面确实还行,操作直观的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说转会和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是转会目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是台球世界独有的问题,整个品类多少都有,但台球世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得台球世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决训练相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:还原度高加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GhostFlyer87649
还有个细节,服务器不稳定那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CobraAce14985
这个必须有
MegaPro83779
太真实了哈哈哈
XenoRoller7993
虽然理解你的感受,但联赛这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
NeonDiver14036
我也遇到过
VaultFlyer72989
说得太对了,尤其是联赛这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
