从帝国与魔法职业赛场学到的兵种技巧
有没有人跟我一样帝国与魔法同盟的时候手滑按错的?明明想偷家结果直接兵种送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国与魔法偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然兵力部署这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国与魔法的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国与魔法的时候表情管理完全失控,特别是偷家失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国与魔法偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然兵力部署这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国与魔法的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国与魔法的时候表情管理完全失控,特别是偷家失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
AceShark95534
楼主写得真的很用心,兵种那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
alpha_ranger184
你说的攻城掠地大概需要多少兵种才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DuskWalker2159
有用,谢谢楼主
epic_lynx121
忘了说一个点,内政发展的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
