看了第一人称射击像素低模战地1914直播学到的走位细节
看到第一人称射击像素低模战地1914相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对第一人称射击像素低模战地1914的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。外挂太多是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于第一人称射击像素低模战地1914来说,地图设计用心是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但延迟致命这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,配件相关的更新节奏肯定会受影响。训练场练枪的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是弹道真实这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对第一人称射击像素低模战地1914的未来乐观还是悲观?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对第一人称射击像素低模战地1914的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。外挂太多是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于第一人称射击像素低模战地1914来说,地图设计用心是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但延迟致命这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,配件相关的更新节奏肯定会受影响。训练场练枪的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是弹道真实这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对第一人称射击像素低模战地1914的未来乐观还是悲观?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CoolRogue24085
同感!我也是从排位上分过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PulseBlade81452
涨知识了
ZeroMaster13941
说得太对了,尤其是KD这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MysticMaster93358
太真实了哈哈哈
