方块锻造射击大师3D当前版本配枪强度排行
玩了方块锻造射击大师3D这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的蹲点别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 绕后偷的时候先配件再开镜,效率比反过来高30%左右
3. KD可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 匹配不公其实可以通过切换蹲点的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感流畅的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。绕后偷的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的蹲点别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 绕后偷的时候先配件再开镜,效率比反过来高30%左右
3. KD可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 匹配不公其实可以通过切换蹲点的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感流畅的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。绕后偷的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ProHawk93827
看完了,不错
WolfSamurai6672
补充一下,开镜还可以配合架枪,效果翻倍,亲测有效。
XenoElite24764
实测有效
AeroRaptor56244
同感!我也是从开黑五排过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
