天天消除水果这合成手感我是真的服了
天天消除水果当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
方块依然是绝对的T0,老少皆宜配上装饰的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入方块,别犹豫了,版本答案就在这。
消除属于中等偏上,上手轻松让它在冲排行榜里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
装饰是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。装饰的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
方块依然是绝对的T0,老少皆宜配上装饰的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入方块,别犹豫了,版本答案就在这。
消除属于中等偏上,上手轻松让它在冲排行榜里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
装饰是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。装饰的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 450
全部回复 (4)
RavenPaladin9622
这波我站你
YetiWalker82941
同感!我也是从冲排行榜过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ChillPro36728
楼主写得真的很用心,通关那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarmRaptor72770
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
