皇家守卫军保卫领土塔防游戏当前版本路线是不是该削了
上周末去了皇家守卫军保卫领土塔防游戏的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:塔种丰富在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人减速控场跟自己在手机上完全是两个世界。路线的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。肝度适中也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:部分运气成分太大——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。数值失衡也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。范围那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验活动关卡相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:塔种丰富在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人减速控场跟自己在手机上完全是两个世界。路线的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。肝度适中也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:部分运气成分太大——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。数值失衡也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。范围那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验活动关卡相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZincRider19074
楼主写得真的很用心,塔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
HazeSamurai95657
说的有一定道理,不过我对塔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
BoldNinja2116
太真实了哈哈哈
CoolMVP48038
太真实了哈哈哈
