直播里看到的摔跤格斗革命 2k神级弹反操作
实在受不了摔跤格斗革命 2k现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞速挑战还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色闪避,你选别的直接被碾压。所谓打击感超强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,关卡难度失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的暴击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主受击配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,摔跤格斗革命 2k的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞速挑战还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色闪避,你选别的直接被碾压。所谓打击感超强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,关卡难度失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的暴击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主受击配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,摔跤格斗革命 2k的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ProSniper7406
终于有人说出来了
EchoSailor29318
补充一下,技能搭配还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
neo_blade392
我也遇到过
AlphaLegend8496
太真实了哈哈哈
CrazyRipper99114
同感+1
