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CoreSage37295 超级格斗 · 2026-10-23 00:03 · IP属地 广东

超级格斗新版本闪避变化太大了

超级格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

Boss机制依然是绝对的T0,操作手感一流配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。

连招属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

DarkRanger99460的头像
DarkRanger99460
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-23 00:13
SuperDasher36368的头像
SuperDasher36368
实测有效
2026-10-23 01:08
TurboKing53009的头像
TurboKing53009
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-23 02:38
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