ShadowDruid57805
ShadowDruid57805 胡莱三国2 · 2026-10-23 15:58 · IP属地 广东

胡莱三国2同类竞品越来越多了怎么选

又是胡莱三国2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了资源相关的日常,效率还算可以。最近调整了科技树的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵力部署这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的内政发展环节比较顺利,打城的过程挺舒服的。胡莱三国2最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的资源思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

SteelRebel19940的头像
SteelRebel19940
问一下联盟具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-10-23 16:22
WolfSmasher46450的头像
WolfSmasher46450
有用,谢谢楼主
2026-10-23 16:29
BlazeRider63990的头像
BlazeRider63990
同感!我也是从内政发展过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-23 17:57
SharpRebel4801的头像
SharpRebel4801
你这观点有点偏了,联盟的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-10-23 18:38
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