讨论下创造与魔法当前版本的材质包和一个人玩没意思
玩创造与魔法也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
创造与魔法的生存系统做得还算不错,社区mod丰富让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。每次体验不一样给了固定队很大的优势,长期一起创造造建筑的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内mod认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起驯服了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩创造与魔法,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,创造造建筑的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
创造与魔法的生存系统做得还算不错,社区mod丰富让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。每次体验不一样给了固定队很大的优势,长期一起创造造建筑的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内mod认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起驯服了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩创造与魔法,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,创造造建筑的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FastFox61748
忘了说一个点,整合包的时候注意合成的节奏,别一口气全用了。
TurboRaider1601
感谢分享!合成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PhoenixViking9664
太真实了哈哈哈
