我的世界冷门服务器有没有崛起的可能
我的世界这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。服务器终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外合成这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。没有引导茫然方面感觉没怎么变,还是老样子。建造的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。附魔的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。服务器终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外合成这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。没有引导茫然方面感觉没怎么变,还是老样子。建造的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。附魔的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HazeRanger44201
感谢分享!生存这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
nova_viking110
说得好,赞同
OmegaDiver63432
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:附魔的时候也有类似的体验。
DeltaShark64799
好帖收藏了!另外生存还可以搭配挖矿来用,效果更好。
