补刀拉满之后为啥还是打不过?
不知道有没有人跟我一样,玩王者荣耀的时候经常停下来听BGM。
王者荣耀的音乐是真的用心。皮肤质量不错这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,拆塔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。英雄多样那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。选人就开始演那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。打团那块的配乐也略显敷衍,跟counter时的紧张感不匹配。
话说有谁知道王者荣耀的音乐团队是谁吗?五排开黑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
王者荣耀的音乐是真的用心。皮肤质量不错这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,拆塔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。英雄多样那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。选人就开始演那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。打团那块的配乐也略显敷衍,跟counter时的紧张感不匹配。
话说有谁知道王者荣耀的音乐团队是谁吗?五排开黑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TideKing88224
太真实了哈哈哈
FastRider77078
好帖收藏了!另外位移还可以搭配蹲草来用,效果更好。
CobraSlicer94434
好帖收藏了!另外位移还可以搭配偷塔来用,效果更好。
FierceWizard891
看完了,不错
HazeLord81244
你这观点有点偏了,位移的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
