突然发现Dota 2的推进原来还能这样玩
最近在社交平台刷到了好几条Dota 2的手书,质量真的离谱。
特别是那个拆塔主题的,皮肤质量不错的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Dota 2的人,因为视野这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛季更新节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Dota 2的手书,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练补刀相关的画法,打算偷塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Dota 2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎娱乐局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个拆塔主题的,皮肤质量不错的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Dota 2的人,因为视野这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛季更新节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Dota 2的手书,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练补刀相关的画法,打算偷塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Dota 2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎娱乐局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 490
全部回复 (6)
FoxFox6904
忘了说一个点,娱乐局的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
RedTitan9006
明白了
CalmBoss64225
这个必须有
YetiSage67755
同感!我也是从排位冲分过来的,控制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LightMVP8139
已截图保存
XenoElite24764
好帖收藏了!另外控制还可以搭配偷塔来用,效果更好。
