从荒野枪战职业赛场学到的KD技巧
最近在社交平台刷到了好几条荒野枪战的表情包,质量真的离谱。
特别是那个预瞄主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过荒野枪战的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过荒野枪战的表情包,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做荒野枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个预瞄主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过荒野枪战的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过荒野枪战的表情包,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做荒野枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
bold_wolf40
终于有人说出来了
QuietScout59984
楼主写得真的很用心,枪械那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MegaPro76915
同感+1
FastPaladin69000
说的有一定道理,不过我对枪械的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
