古魂这些格挡被严重低估了
最近一直在纠结古魂和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说古魂的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外动作流畅华丽也是古魂的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选古魂不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的Boss机制做得比古魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在关卡难度失衡这个问题上比古魂处理得好,至少不会像古魂这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩古魂。原因是受击对来说更重要,古魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说古魂的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外动作流畅华丽也是古魂的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选古魂不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的Boss机制做得比古魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在关卡难度失衡这个问题上比古魂处理得好,至少不会像古魂这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩古魂。原因是受击对来说更重要,古魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FastStriker62104
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但格挡这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CoolDiver91641
说得太对了,尤其是格挡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PhoenixRider55951
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配闪躲来用,效果更好。
ZeroGamer65283
明白了
TopRunner18547
前排留名
NinjaShark6662
这波我站你
