彩弹射击终于开黑五排达成,纪念一下
最近社区里关于彩弹射击的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊蹲点这个话题。有人说彩弹射击的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,蹲点这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为配枪的门槛确实在那里。
再说说走位和突击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是走位目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是彩弹射击独有的问题,整个品类多少都有,但彩弹射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得彩弹射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊蹲点这个话题。有人说彩弹射击的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,蹲点这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为配枪的门槛确实在那里。
再说说走位和突击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是走位目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是彩弹射击独有的问题,整个品类多少都有,但彩弹射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得彩弹射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DeltaPlayer20046
说的有一定道理,不过我对拉枪线的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SharpScout51598
楼主写得真的很用心,拉枪线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ZenSage930
明白了
