模拟地铁10月16日更新后开局种田体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条模拟地铁的表情包,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过模拟地铁的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过模拟地铁的表情包,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做模拟地铁相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过模拟地铁的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过模拟地铁的表情包,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做模拟地铁相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ProMVP1390
学到了,感谢
EpicBoss67396
你这观点有点偏了,规划建设的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TurboPaladin96146
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LunaWizard94193
明白了
