植物大战僵尸210月16日日常打卡记录
有没有人跟我一样植物大战僵尸2升级的时候手滑按错的?明明想减速控场结果直接路线送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是植物大战僵尸2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然血量这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来植物大战僵尸2的升级还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩植物大战僵尸2的时候表情管理完全失控,特别是减速控场失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是植物大战僵尸2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然血量这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来植物大战僵尸2的升级还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩植物大战僵尸2的时候表情管理完全失控,特别是减速控场失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexRaider613
感谢分享!控制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZeroWarden18227
虽然理解你的感受,但控制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
PhoenixDasher57830
学到了,感谢
AceKing52241
实测有效
ApexWalker23460
这波我站你
PantherEagle24652
涨知识了
