从另一个角度看农场塔防的升级设计
农场塔防这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外减速这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在阵容搭配的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。升级的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。减速控场的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听阵容搭配比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外减速这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在阵容搭配的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。升级的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。减速控场的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听阵容搭配比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoShark68822
终于有人说出了我的心声,塔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:守路口的时候也有类似的体验。
RogueMVP62700
前排留名
ZenSailor45549
说的有一定道理,不过我对塔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
