火柴人格斗忍者街头联盟争霸最离谱的深渊挑战经历没有之一
翻手机相册的时候看到了几个火柴人格斗忍者街头联盟争霸的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的火柴人格斗忍者街头联盟争霸。
那时候的暴击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感超强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去闪躲,没有数值碾压的焦虑。动作流畅华丽也是从那个时候开始积累的,一路看着火柴人格斗忍者街头联盟争霸走到今天。
后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过硬直的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞技场PK的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得火柴人格斗忍者街头联盟争霸变化最大的是什么。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的暴击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感超强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去闪躲,没有数值碾压的焦虑。动作流畅华丽也是从那个时候开始积累的,一路看着火柴人格斗忍者街头联盟争霸走到今天。
后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过硬直的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞技场PK的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得火柴人格斗忍者街头联盟争霸变化最大的是什么。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BlueHawk91720
看完了,不错
CrazyViking96206
同感!我也是从竞速挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PixelArcher5350
同感+1
PixelSage71232
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
