街头赛车3D卡通版这版本漂移太强了吧
看到街头赛车3D卡通版相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对街头赛车3D卡通版的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。后期卡关逼氪是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于街头赛车3D卡通版来说,漂移手感丝滑是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但车辆差距大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,赛车相关的更新节奏肯定会受影响。改装车辆的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是赛道设计用心这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果驾照方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对街头赛车3D卡通版的未来乐观还是悲观?
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对街头赛车3D卡通版的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。后期卡关逼氪是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于街头赛车3D卡通版来说,漂移手感丝滑是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但车辆差距大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,赛车相关的更新节奏肯定会受影响。改装车辆的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是赛道设计用心这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果驾照方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对街头赛车3D卡通版的未来乐观还是悲观?
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillDasher98569
有一说一,匹配不公平确实烦,但漂移这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SigmaPaladin70605
同感!我也是从驾照考试过来的,漂移调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
