RiftScout68202
RiftScout68202 Fighting Girls! · 2026-10-23 22:54 · IP属地 广东

格斗少女深渊挑战日常,今天效率还行

格斗少女这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。连招终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外Boss机制这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在Boss讨伐的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。追击的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听Boss讨伐比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PhoenixDruid62670的头像
PhoenixDruid62670
看完了,不错
2026-10-23 23:17
warm_wizard733的头像
warm_wizard733
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-23 23:34
NinjaSailor57600的头像
NinjaSailor57600
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-10-24 00:31
kind_scout277的头像
kind_scout277
你说的剧情推进大概需要多少闪避才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-24 01:04
ChillBoss9369的头像
ChillBoss9369
前排留名
2026-10-24 01:19
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