SwiftNinja2786
SwiftNinja2786 魂之追梦 · 2026-10-22 07:21 · IP属地 广东

魂之追梦这些受击被严重低估了

魂之追梦当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

格挡依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。

暴击属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 112

全部回复 (3)

LightSlicer81482的头像
LightSlicer81482
看完了,不错
2026-10-22 07:44
HappyKnight34061的头像
HappyKnight34061
严重同意
2026-10-22 08:13
BlazeViking62507的头像
BlazeViking62507
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-10-22 08:21
魂之追梦
魂之追梦
关注 500 贴子 64
🎮 游戏介绍

和大家一样,我们也是一群游戏玩家,吐槽过各种变着花样的十连抽,氪金买体力无限扫荡的玩法,厌倦了坐骑、装备、宠物必须商城购买的行为,很反感花钱能快速拉开差距,被氪金玩家辗压的游戏。 作为一个真正的玩家谁不渴望找到一款能玩三年、五年、十年、二十...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主