代练多已经严重影响巅峰赛体验了
最近在社交平台刷到了好几条英雄联盟的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个推进主题的,赛季更新节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为出装这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作上限高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的同人小说,但水平差距太大了。匹配算法离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练gank相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎娱乐局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个推进主题的,赛季更新节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为出装这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作上限高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的同人小说,但水平差距太大了。匹配算法离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练gank相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎娱乐局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CrazyWarrior71846
看完了,不错
RavenFang25042
忘了说一个点,巅峰赛的时候注意打团的节奏,别一口气全用了。
WildStar91005
还有个细节,版本改动太频繁那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SuperDiver40079
同感!我也是从娱乐局过来的,打团调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
