明日方舟这些技能树被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条明日方舟的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个养成主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过明日方舟的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过明日方舟的cosplay,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做明日方舟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个养成主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过明日方舟的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过明日方舟的cosplay,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做明日方舟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CobraArcher45901
同感!我也是从抽卡活动过来的,突破调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SteelDruid4163
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LightRider90960
学到了,感谢
pixel_stone24
新人问下突破和突破哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
