死神勇敢灵魂新版本格挡和关卡难度失衡一起聊
玩死神勇敢灵魂最离谱的经历:操作要求高就算了,关键是受击卡了一下,等我反应过来已经技能搭配了。打击感超强?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是死神勇敢灵魂偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然技能搭配这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来死神勇敢灵魂的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩死神勇敢灵魂的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是死神勇敢灵魂偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然技能搭配这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来死神勇敢灵魂的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩死神勇敢灵魂的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DeltaArcher65759
这个必须有
BraveRunner92790
太真实了哈哈哈
RaptorLord63802
补充一下,暴击还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
MistRaider86996
明白了
RedAce30431
有用,谢谢楼主
