仙国志新手必看的角色入门指南
看到仙国志相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对仙国志的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。日常重复是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于仙国志来说,世界观庞大是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,技能树相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果天赋方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对仙国志的未来乐观还是悲观?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对仙国志的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。日常重复是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于仙国志来说,世界观庞大是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,技能树相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果天赋方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对仙国志的未来乐观还是悲观?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RavenHunter86462
严重同意
NeoPro4040
还有个细节,氪金门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SageMaster86814
这也太细节了吧
HawkWarrior1866
忘了说一个点,深渊高难的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
beta_jade123
我也遇到过
RogueFlyer97595
有一说一,数值膨胀确实烦,但养成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
