三国杀OL互通版内政发展这次比赛结果你怎么看
玩三国杀OL互通版最离谱的经历:社交压力大就算了,关键是兵力部署卡了一下,等我反应过来已经规划建设了。社交系统完善?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是三国杀OL互通版偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然规划建设这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来三国杀OL互通版的兵力部署还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩三国杀OL互通版的时候表情管理完全失控,特别是升科技失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是三国杀OL互通版偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然规划建设这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来三国杀OL互通版的兵力部署还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩三国杀OL互通版的时候表情管理完全失控,特别是升科技失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 180
全部回复 (3)
ZeroBoss6564
忘了说一个点,内政发展的时候注意同盟的节奏,别一口气全用了。
CoreAce15766
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:偷家的时候也有类似的体验。
StormStriker9518
感谢分享!同盟这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
