奇妙卡牌世界更新后羁绊是不是改了
奇妙卡牌世界这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。升星终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在零氪也有出路的感觉确实好了一些。另外属性这块也做了调整,卡面精美的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。新卡过强老卡退环境不仅没有被修复反而更严重了,我在活动刷碎片的时候连续遇到了好几次。抽卡概率坑爹方面感觉没怎么变,还是老样子。羁绊的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升星的核心体验没有根本性改变,但零氪也有出路确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动刷碎片比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。升星终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在零氪也有出路的感觉确实好了一些。另外属性这块也做了调整,卡面精美的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。新卡过强老卡退环境不仅没有被修复反而更严重了,我在活动刷碎片的时候连续遇到了好几次。抽卡概率坑爹方面感觉没怎么变,还是老样子。羁绊的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升星的核心体验没有根本性改变,但零氪也有出路确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动刷碎片比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CalmWarrior80890
我也遇到过
WarpWarden83285
补充一下,属性还可以配合刷碎片,效果翻倍,亲测有效。
BraveHunter86296
学到了,感谢
TigerHawk47714
这也太细节了吧
MistWarden69890
虽然理解你的感受,但属性这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
TopLion5773
前排留名
