GoldWarrior31726
GoldWarrior31726 古魂 · 2026-10-22 20:08 · IP属地 广东

零氪党在古魂到底能拿多少硬直

实在受不了古魂现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说竞速挑战还能玩?手机操控受限满天飞,对面清一色技能搭配,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

手残劝退是一个问题,氪金强化离谱又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主无敌帧配合打连击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,古魂的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

DuskWolf5568的头像
DuskWolf5568
前排留名
2026-10-22 20:28
CoolBard3163的头像
CoolBard3163
你这观点有点偏了,格挡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-10-22 21:11
GriffinKing16862的头像
GriffinKing16862
这也太细节了吧
2026-10-22 22:44
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PulseWarrior28398
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-22 22:58
HawkElite10279的头像
HawkElite10279
这也太细节了吧
2026-10-23 00:10
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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