BlazeViking62507
BlazeViking62507 古魂 · 2026-10-23 12:35 · IP属地 广东

更新之后古魂的操作要求高更严重了?

昨天看了某知名主播直播古魂,有些东西想说。

先夸一下,他连招的水平确实是顶级,一波切后摇的操作让我看了三遍回放。连招体系爽在他手里发挥到了极致,很多细节是你自己玩的时候从来没有注意过的。特别是无敌帧那块的处理,值得所有古魂玩家学习。

但是,他的一些观点我实在不敢苟同。比如他说Boss机制不重要,直接竞速挑战就行。我觉得这是典型的幸存者偏差——他的操作可以弥补策略上的短板,但普通人这么玩只会被虐。手残劝退这个问题他更是完全无视了,弹幕都在刷他也不回应。

另外就是节奏感的问题。看直播学技术没问题,但别照搬主播的竞速挑战节奏。他们的时间投入和理解深度跟普通玩家不是一个量级的,硬学只会更累。

你们平时看古魂的直播吗?有没有推荐的主播?最好是那种会讲解思路而不是纯秀操作的。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

ApexWizard2781的头像
ApexWizard2781
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-23 13:00
CrazySamurai7565的头像
CrazySamurai7565
严重同意
2026-10-23 13:23
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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