英雄爱三国这些细节99%的玩家都没注意
最近社区里关于英雄爱三国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊科技树这个话题。有人说英雄爱三国的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,科技树这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说规划建设和同盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是英雄爱三国独有的问题,整个品类多少都有,但英雄爱三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄爱三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊科技树这个话题。有人说英雄爱三国的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,科技树这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说规划建设和同盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是英雄爱三国独有的问题,整个品类多少都有,但英雄爱三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄爱三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RiftClaw98852
这也太细节了吧
DragonRunner98720
新人问下联盟和兵力部署哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
HyperRaptor806
楼主写得真的很用心,联盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
YetiEagle85638
涨知识了
NovaLord69656
确实是这样
ApexGamer4012
这个必须有
