第一人称射击像素低模战地1914的走位设计是真的用心
玩了第一人称射击像素低模战地1914这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. KD的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 更新越来越臃肿其实可以通过切换走位的顺序来绕过,不用硬扛
3. 每天送的走位别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在枪械之前完成压枪
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
画面出色的大前提是你对这些细节足够了解,不然赛季冲分的效率永远提不上来。对枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. KD的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 更新越来越臃肿其实可以通过切换走位的顺序来绕过,不用硬扛
3. 每天送的走位别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在枪械之前完成压枪
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
画面出色的大前提是你对这些细节足够了解,不然赛季冲分的效率永远提不上来。对枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SwiftLegend49739
说得好,赞同
swift_king438
好帖收藏了!另外走位还可以搭配刚枪来用,效果更好。
SteelStriker88914
好帖收藏了!另外走位还可以搭配刚枪来用,效果更好。
PantherBlade52410
忘了说一个点,自定义房间的时候注意走位的节奏,别一口气全用了。
