分享我画的英雄神枪手拉枪线
不知道有没有人跟我一样,玩英雄神枪手的时候经常停下来听BGM。
英雄神枪手的音乐是真的用心。地图设计用心这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,配枪场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。画面出色那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。触屏操作反人类那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配件那块的配乐也略显敷衍,跟拉枪线时的紧张感不匹配。
话说有谁知道英雄神枪手的音乐团队是谁吗?开黑五排主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
英雄神枪手的音乐是真的用心。地图设计用心这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,配枪场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。画面出色那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。触屏操作反人类那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配件那块的配乐也略显敷衍,跟拉枪线时的紧张感不匹配。
话说有谁知道英雄神枪手的音乐团队是谁吗?开黑五排主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
DragonTitan82516
新人问下配枪和枪械哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
QuarkCrusader31541
感谢分享!配枪这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
