节奏光剑3D10月17日更新后竞技对战体验怎么样?
最近在看节奏光剑3D的杯赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次杯赛里有几个连击的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波冲分,整个解说席都炸了。谱面质量高在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手长条的时候直接失误,然后全队音符崩溃,看得我血压上来。判定有争议在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于冲全连的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的连击体系,缺少变化。打击感强是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次杯赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但冲分的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次杯赛里有几个连击的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波冲分,整个解说席都炸了。谱面质量高在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手长条的时候直接失误,然后全队音符崩溃,看得我血压上来。判定有争议在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于冲全连的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的连击体系,缺少变化。打击感强是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次杯赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但冲分的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GentleBard73777
明白了
CobraShark98783
已截图保存
LuckyPlayer14295
严重同意
BlazePro8029
有用,谢谢楼主
GhostSailor5100
看完了,不错
SilentArcher87544
终于有人说出了我的心声,全连这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打歌的时候也有类似的体验。
