分享我画的战斗枪械配件
翻手机相册的时候看到了几个战斗枪械的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的战斗枪械。
那时候的配枪和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。地图设计用心是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去突击,没有数值碾压的焦虑。画面出色也是从那个时候开始积累的,一路看着战斗枪械走到今天。
后来的版本改动有好有坏。枪械那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但外挂太多的问题确实被缓解了不少。不过战术的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候排位上分的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得战斗枪械变化最大的是什么。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的配枪和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。地图设计用心是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去突击,没有数值碾压的焦虑。画面出色也是从那个时候开始积累的,一路看着战斗枪械走到今天。
后来的版本改动有好有坏。枪械那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但外挂太多的问题确实被缓解了不少。不过战术的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候排位上分的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得战斗枪械变化最大的是什么。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 315
全部回复 (6)
HawkBear3874
严重同意
RaptorNinja2563
学到了,感谢
FlashLegend219
说得好,赞同
PixelLion1541
收藏了
cyber_stone937
有一说一,队友太坑确实烦,但突击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
TopWarden8327
忘了说一个点,自定义房间的时候注意突击的节奏,别一口气全用了。
