零氪党在射击生存到底能拿多少配枪
最近在社交平台刷到了好几条射击生存的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个拉枪线主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击生存的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击生存的cosplay,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击生存相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个拉枪线主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击生存的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击生存的cosplay,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击生存相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HazeSamurai9519
收藏了
ZeroDodger60141
还有个细节,触屏操作反人类那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
XenoAce48971
说得太对了,尤其是配枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
