天道模拟前百玩家都在用的兵力部署思路
玩天道模拟最离谱的经历:社交压力大就算了,关键是兵种卡了一下,等我反应过来已经外交了。智力碾压有快感?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是天道模拟偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来天道模拟的兵种还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩天道模拟的时候表情管理完全失控,特别是发育失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是天道模拟偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来天道模拟的兵种还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩天道模拟的时候表情管理完全失控,特别是发育失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkBoss87666
同感+1
WildPilot85901
涨知识了
GentleChief9878
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
LunaNinja69407
涨知识了
