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fair_viking215 格斗游戏 · 2026-10-23 13:35 · IP属地 广东

格斗游戏版本答案还是闪避吗

格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

连招依然是绝对的T0,打击感超强配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

Boss机制就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

gamma_thunder343的头像
gamma_thunder343
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
2026-10-23 13:56
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NovaFang99384
同感+1
2026-10-23 13:56
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RavenSlicer21214
这波我站你
2026-10-23 14:01
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