花了钱以后异界格斗的体验真的变了吗
不知道有没有人跟我一样,玩异界格斗的时候经常停下来听BGM。
异界格斗的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,Boss机制场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。Boss战有挑战性那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。闪避那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道异界格斗的音乐团队是谁吗?竞技场PK主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
异界格斗的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,Boss机制场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。Boss战有挑战性那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。闪避那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道异界格斗的音乐团队是谁吗?竞技场PK主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ThunderChief655
太真实了哈哈哈
HawkSlicer70299
太真实了哈哈哈
FastPaladin98392
说得太对了,尤其是格挡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
EpicHawk6565
说的有一定道理,不过我对格挡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
beta_shark844
涨知识了
