超级英雄格斗之城你可能不知道的闪避冷知识
超级英雄格斗之城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 192
全部回复 (4)
SwiftRaider76623
你这观点有点偏了,闪避的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
CrazyViking96206
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
IronWalker75113
补充一下,闪避还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
ZeroGamer8697
我也遇到过
