SteelSage5964
SteelSage5964 慢动作动作跑格斗游戏 · 2026-10-22 02:34 · IP属地 广东

直播里看到的慢动作动作跑格斗游戏神级削韧操作

慢动作动作跑格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

技能搭配依然是绝对的T0,连招体系爽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。

连招属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞技场PK里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

硬直是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

HappyHawk68090的头像
HappyHawk68090
补充一下,硬直还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-22 03:16
AcePaladin83061的头像
AcePaladin83061
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-10-22 03:45
CoreRogue32229的头像
CoreRogue32229
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-22 04:21
NeoRipper58296的头像
NeoRipper58296
同感+1
2026-10-22 04:54
WarpHunter23665的头像
WarpHunter23665
前排留名
2026-10-22 05:03
慢动作动作跑格斗游戏
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