街机篮球射击这个版本的开黑五排难度怎么样?
街机篮球射击当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
突击依然是绝对的T0,地图设计用心配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突击,别犹豫了,版本答案就在这。
拉枪线属于中等偏上,枪感扎实让它在训练场练枪里有不错的表现,但触屏操作反人类限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
身法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
突击依然是绝对的T0,地图设计用心配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突击,别犹豫了,版本答案就在这。
拉枪线属于中等偏上,枪感扎实让它在训练场练枪里有不错的表现,但触屏操作反人类限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
身法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostBard2866
明白了
PulseMaster41707
补充一下,战术还可以配合绕后偷,效果翻倍,亲测有效。
wild_ranger149
有用,谢谢楼主
ViperScout9503
这个必须有
LynxAce30166
明白了
