创造与魔法整合包半个月总结几点心得
最近社区里关于创造与魔法的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊生存这个话题。有人说创造与魔法的生存做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,生存这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为材质包的门槛确实在那里。
再说说服务器和mod的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是服务器目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是创造与魔法独有的问题,整个品类多少都有,但创造与魔法在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得创造与魔法接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决生存相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊生存这个话题。有人说创造与魔法的生存做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,生存这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为材质包的门槛确实在那里。
再说说服务器和mod的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是服务器目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是创造与魔法独有的问题,整个品类多少都有,但创造与魔法在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得创造与魔法接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决生存相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LynxGamer29603
明白了
EchoLord98727
说得太对了,尤其是建造这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
LunaRaider40254
说的有一定道理,不过我对建造的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SteelKing95126
已截图保存
AceRanger48470
楼主写得真的很用心,建造那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
