今天的我的世界多人服务器体验总结
最近我的世界又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。服务器延迟高这个问题已经严重影响了创造造建筑的公平性,不整治不行。每次遇到服务器挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,自由度极高的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是mod比较激进的玩家容易被系统判定为异常。新手门槛高本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于打怪这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。服务器延迟高这个问题已经严重影响了创造造建筑的公平性,不整治不行。每次遇到服务器挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,自由度极高的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是mod比较激进的玩家容易被系统判定为异常。新手门槛高本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于打怪这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 65
全部回复 (2)
PantherRipper9622
感谢分享!创造模式这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FoxChief96291
你这观点有点偏了,创造模式的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
