FrostRaptor39321
FrostRaptor39321 鬼泣5 · 2026-10-22 12:15 · IP属地 广东

鬼泣5这削韧手感我是真的服了

不知道有没有人跟我一样,玩鬼泣5的时候经常停下来听BGM。

鬼泣5的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,技能搭配场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。操作手感一流那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。操作要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。格挡那块的配乐也略显敷衍,跟追击时的紧张感不匹配。

话说有谁知道鬼泣5的音乐团队是谁吗?深渊挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

GriffinBoss46290的头像
GriffinBoss46290
终于有人说出了我的心声,连招这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
2026-10-22 12:50
zero_samurai933的头像
zero_samurai933
收藏了
2026-10-22 13:02
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FlashBard178
明白了
2026-10-22 13:25
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CoolSniper79399
说得好,赞同
2026-10-22 13:54
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EpicBard41355
收藏了
2026-10-22 14:19
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keen_rogue850
这波我站你
2026-10-22 15:13
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