灵魂摆渡人从零到追击需要多久
玩了灵魂摆渡人这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 操作要求高其实可以通过切换连招的顺序来绕过,不用硬扛
2. 无敌帧可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 切后摇的时候先技能搭配再闪避,效率比反过来高30%左右
4. 格挡的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。切后摇的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 操作要求高其实可以通过切换连招的顺序来绕过,不用硬扛
2. 无敌帧可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 切后摇的时候先技能搭配再闪避,效率比反过来高30%左右
4. 格挡的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。切后摇的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
MaxMVP16570
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WarpHero48925
有一说一,操作要求高确实烦,但连招这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
VaultWolf44863
这也太细节了吧
SparkRebel568
看完了,不错
