节奏崛起判定有争议这问题到底什么时候修
节奏崛起当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
难度依然是绝对的T0,谱面质量高配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入难度,别犹豫了,版本答案就在这。
判定属于中等偏上,打击感强让它在冲全连里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
全连就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑全连。
长条是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投全连一票。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
难度依然是绝对的T0,谱面质量高配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入难度,别犹豫了,版本答案就在这。
判定属于中等偏上,打击感强让它在冲全连里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
全连就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑全连。
长条是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投全连一票。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SparkPlayer59654
同感!我也是从日常打歌过来的,判定调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
XenoAce66558
有一说一,高难度劝退确实烦,但判定这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
