有没有人觉得文明与征服最近节奏太慢越来越严重
最近在社交平台刷到了好几条文明与征服的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过文明与征服的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过文明与征服的二创视频,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做文明与征服相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过文明与征服的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过文明与征服的二创视频,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做文明与征服相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ThunderDruid5046
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
LunaPlayer55441
补充一下,规划建设还可以配合联盟战,效果翻倍,亲测有效。
